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729.亏本赚吆喝[2/3页]

  ,直播间里,弹幕就像是缓过了一口气般,终于爆发出来。

  【这是实拍吧,怎么可能有这么真实的画质?】

  【陆绊是不是表面上说给大家玩游戏,实际上在骗人看电影啊?】

  【这光,这水,这人,画质爆炸!】

  【我眼睛不太好,这不就是实拍吗?】

  【这画面也太牛逼了,估计3080TI都带不动】

  【醒醒,这是晨星独占的,想登陆PC估计有点悬】

  【这里这么多人,差不多所有玩家都在了吧,是有什么大战役吗?】

  【卧槽,刚才镜头那个人我认识,是我大学同学,我给他打个电话看看】

  【大惊小怪,坐下,都是陆导的基本操作】

  【玩招魂夜的时候我就觉得这设备牛逼了,现在看起来简直超越想象】

  与此同时,观看直播的除了普通的观众,还有一些行业大佬。

  比如某图像处理硬件的大厂高管。

  他和自己部门的骨干在会议室里看着直播,越看,他的表情就越凝重。

  “这画面,已经远超了我们目前的极限,虽然穷尽算力可以达到这样的水平,但成本太高了。”

  一位骨干喃喃自语般说道。

  他们做的硬件,本质还是商品而非科技产品,要讲究一个性价比。

  无限堆料的确可以达到很不错的效果,但相应的成本提升,售价也会相应水涨船高,等到了客户承受不起的时候,无法通过销量带来的利润弥补研发成本,那这产品就是失败了。

  像【晨星】这样的设备,他们估算,每一台的造价至少也得五万,即使出货量很大分摊成本,能降价的空间也微乎其微。

  可陆绊只卖几千块,这完全是亏本赚吆喝。

  以前也有游戏机厂商利用类似的策略,比如成本价三四千的设备,亏几百块出卖,打价格战来抢占市场,等到占据了有利份额之后通过卖游戏来回本。

  但陆绊这每卖一台,自己就亏好几万,现在卖了这上千万台,陆绊的别墅都不知道亏了几幢了。

  “陆绊完全不用现在的显示技术,我们也分析不出来,再这样下去,我们的市场份额

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